Portada de Duelo de Ciencia e Inventos, de Nora Montalba
Ya disponible · Colección Reto a Dos

Duelo de Ciencia e Inventos

Descubrimientos, inventos y grandes avances

Inventos, descubrimientos y científicos que despiertan la curiosidad y las ganas de aprender.

40 duelos2 jugadoresLetra grande

La partida empieza con las palabras.

Cuarenta sopas de letras para descubrir inventos, disciplinas científicas, experimentos, máquinas, descubrimientos y personajes que han cambiado nuestra forma de entender el mundo. Dos tableros enfrentados, letra grande y retos para compartir.

Para personas curiosas de todas las edades, familias, colegios, centros de día y quienes disfrutan descubriendo cómo funcionan las cosas.

  • Inventos que usamos a diario
  • Ciencia y tecnología
  • Grandes avances y descubrimientos
Portadilla provisional del libro Duelo de Ciencia e Inventos
Portadilla provisional. Puedes sustituir este archivo por la imagen definitiva.

Abre. Separa.
Y empieza el duelo.

Primer plano del libro abierto con dos sopas de letras enfrentadas y la barrera central levantada
Dos tableros idénticos, orientados hacia jugadores opuestos.
  1. 01

    Colocad el libro

    Se abre de lado sobre la mesa, justo entre los dos jugadores.

  2. 02

    Formad la barrera

    Separad y levantad tres hojas juntas. Sujetadlas con una pinza grande o con una mano para mantener la barrera recta.

  3. 03

    Elegid cómo jugar

    Podéis buscar las diez palabras ocultas sin saber cuáles son, o consultar las hojas de soluciones al final del libro, copiar esas palabras en los espacios laterales de cada tablero y después buscarlas con la lista a la vista.

  4. 04

    Jugad a la vez

    Cada persona ve su propio tablero. Gana quien completa antes el reto.

Guía visual de Reto a Dos con la mecánica de juego en cuatro pasos y ejemplos de partidas entre distintas generaciones
La mecánica, de un vistazo.Una guía visual para entender el juego antes de abrir el primer libro.

¿Preparados para jugar a Duelo de Ciencia e Inventos?